Introducción

From ScribbleWiki: Donjon

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¡Bienvenido a Donjon! Puede que seas un rolero experimentado y quieras probar este juego, o quizá este sea tu primer juego de rol. De cualquier manera, sigue leyendo.

Donjon es un emocionante juego donde pateas puertas, exploras oscuros calabozos (o donjons, como nos gusta llamarlos), matas monstruos, encuentras tesoro y salvas a todos. Es un juego de rol de fantasía porque tú, el jugador, interpretas un personaje ficticio en un mundo fantástico. (Puedes interpretar a montones de personajes si eres el DJ.) La mejor analogía la brinda Ron Edwards, un maldito diseñador de juegos que sabe lo que hace. Edwards compara un juego de rol con tocar en una banda: los miembros se juntan y deciden qué tipo de música quieren interpretar, una persona (el DJ) guía, y el resto de los miembros aportan lo que pueden para crear algo que es, idealmente, lo que desean. Al igual que al hacer música, un miembro de la banda puede encontrar un riff excelente que nadie esperaba, y todos se acoplan a él. Donjon es como una sesión de jazz. Está hecho para brindar control a los jugadores: pueden iniciar un solo de guitarra o batería cuando lo deseen. Si algo suena bien, entonces pueden continuar. Nadie va a molestarte.

[edit] De dónde viene este juego

Cinco personas se sentaron en la mesa un domingo por la tarde, cada uno con un montón de dados. Nos juntamos para una tarde de rol y decidimos jugar el juego favorito de nuestra infancia: una edición de tapa roja del Dungeons and Dragons original.

Zak (el Dungeon Master): Están en una habitación pequeña, con paredes de piedra gris cubiertas de baba. El suelo está cubierto con 30 centímetros de agua.
Clinton (un Elfo): Busco puertas secretas. (Tira algunos dados.) Éxito.
Zak: Ok. Encuentras una puerta secreta. Está... um, no sé... en la pared izquierda.
Clinton: ¿En serio? ¿Estaba en el mapa o lo acabas de inventar?
Zak: Lo inventé. Buscaste y tuviste éxito, ¿verdad?
Clinton: ¡Genial!


De repente, nos dimos cuenta de que nos estábamos divirtiendo. Decidimos descartar el sentido común y cada tirada exitosa lograba que algo sucediese. Cuando buscaba puertas secretas con éxito, había una. Cuando escuchaba atentamente con éxito, había ruidos.

Funcionó de maravillas y me fui a casa con ideas volando en mi cabeza. Luego de cientos de emails, docenas de llamadas telefónicas y unas pocas ediciones, emergía Donjon.

[edit] De qué trata este juego

Este juego se trata, ante todo, de esa sensación de asombro que sentiste la primera vez que jugaste un juego de rol. (Si este es tu primer juego de rol, cosa que encuentro graciosa pero genial, se trata de asegurarnos de que experimentes esa sensación de asombro que viví la primera vez.) Recuerdo mi primera vez con claridad. Jugué D&D original y mi personaje era un elfo. No tenía idea sobre las reglas, pero sabía que podía usar una espada y tirar algunos hechizos, y eso me bastaba. Las reglas parecían simples, y recuerdo disfrutar especialmente la posibilidad de intentar cualquier cosa. El resto de los jugadores lo hacían desde antes y hacían lo que estaban acostumbrados a hacer. Pero yo intenté casi todo lo que se me ocurrió y me encantó.

Quiero dejar en claro que este juego no es una sátira. Puede producir situaciones graciosas, pero es un trabajo afectuoso, un homenaje a lo que era recorrer calabozos en el sótano de tus padres y a lo que puede llegar a ser el recorrer calabozos en tu propio sótano. Este juego trata sobre dejar que los jugadores inventen situaciones y acciones entretenidas. También recuerdo haber sido atacado por cosas parecidas a mosquitos gigantes llamadas stirges esa primera vez y frustrarme cuando no pude intentar espantarlos con un fuego humeante. A los mosquitos no les gusta el humo, pensé, entonces ¿por qué no intentar la misma táctica contra estas cosas?

Por último, este juego trata sobre vencer. No te dejes engañar por el hecho de que sean todos amigos: el trabajo del DJ es tomar cualquier cosa que digas y darle vuelta deformándola para luego burlarte. Piensa en el DJ como un genio malvado. Tú dices tus deseos y él intenta resolverlos para su beneficio. El trabajo de los jugadores es evitar que el DJ haga esto: piensa en acciones que no pueda deformar, crea personajes que sean divertidos motores de destrucción y destroza a todos los enemigos que te arroje.

Probablemente, este juego sea diferente a lo que estás acostumbrado. Si eres un experto explorador de calabozos, probablemente no hayas visto mecánicas que permitan a los jugadores guiar las situaciones como en este juego. Si eres un mariquita narrativista acostumbrado a permitir que los jugadores hagan todo, entonces no has tenido la oportunidad de regodearte en la sangre de tus enemigos como lo harás ahora.

[edit] Reconocimientos y agradecimientos

Gracias a Jared Sorensen por leer este texto en sus inicios y por darme valiosos consejos y gracias a Ralph Mazza, Mike Holmes, Vincent Baker y todos los miembros de The Forge que ayudaron en el desarrollo de Donjon. El conocimiento de los creadores de muchos otros juegos ayudaron a este. Algunas influencias directas son el mencionado Dungeons and Dragons original, con el cual todos crecimos; Sorcerer y Elfs de Ron Edwards, juegos que lograron poner huevos en nuestras mentes e infectarnos; y la excelente tercera edición de Dungeons and Dragons, que nos hizo pensar, "Esto puede ser divertido de nuevo".

Agradezco especialmente a Ron Edwards por desafiarnos y mantener las exigencias. Siempre eres ejemplo de mentor. Un agradecimiento loco para Zak Arntson, quien desarrolló el juego conmigo. Su influencia está en todo el texto, y si una idea te parece graciosa, puedes estar seguro que Zak tuvo algo que ver.

Finalmente, gracias a mis playtesters: Zak Arntson, Christopher Chinn, James "Yasha" Cunningham, Matthew Moore, y Ralph Mazza.

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